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第二章 反派的系統都是反著來的!

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這麼好的天氣你去曬曬太陽行不行?

我不想切磋劍法啊,一點都不想!

李牧心裡嘆了口氣。

他的臉色卻沒有絲毫的變化,目光盯著面前的透明面板。

上面出現了一個任務。

您遭到皇子李泰的挑戰,請選擇!

【選項一:出手教訓,打傷打殘!獎勵:悟道丹】.

【選項二:面含冷笑,出言嘲諷。獎勵:晶玉佩】.

【選項三:微微一笑,悉心教導。獎勵:鍛造+1】.

結合對遊戲的記憶,李牧展開了分析。

《悟道丹》,吞食之後可進入‘悟道’的狀態,增加突破境界的機率,是遊戲中不可多得的珍惜丹藥,價值不可估量,而且越到後期價值越高。

晶玉佩也不簡單,佩戴之時,提神醒腦,增加持久力……簡單來說,就是可以加快回藍(內力)速度。

前兩個選項的獎勵都非常不錯。

但那都是需要冒著極大風險的。

李牧通關了遊戲,心中自然清楚。遊戲裡的主角路線各不相同,但是前期的選項有共同特點。

那就是——

忍辱負重!

什麼意思?

越憋屈發育越快,越憋屈後期越強。

舉個例子,就拿這個場景來說。如果李泰是玩家操控的人物,他站出來挑戰,即將面對的也是三種情況。

一,被暴打,半殘。

二,被嘲諷,羞辱。

三,接受指導,隱忍不發。

如果李承乾出手暴打了李泰,那麼李泰會引發李世民的心疼,得到海量療傷、修煉資源。

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