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新書上架到現在,已經一個多月了,目前來說走勢穩定,是一本成績比較普通的電競作品。

不算好也不算壞,在我的預期之中吧,因為寫了很多自嗨的東西,沒照著以前穩定安逸的套路去寫。

主要原因也很簡單,寫電競快要沒激情了,如果不加點新鮮的東西,我覺得每天碼字就像在流水線上一樣,每天穩定的製造著安全但是沒什麼新意的成品。

所以我作死了,寫了很多普通電競文裡沒有東西,我覺得我需要一點點變化。

而這樣的變化,結果並不算理想,說明我的功力還不足以支援我去做這些創新和變化。

比如最早一個配角的猝死,就掉了非常多的追讀,當時的想法有兩個,一個是猝死,另一個是病重,然後被真實的開除,再賣房支援弟弟打職業。

最後我想,如果鋪墊了這麼一個爆肝打工人的角色,最後卻不敢寫死的話,那麼以後寫其他型別的作品,就更不敢發刀子了。

但是很明顯,這個發刀子沒什麼意義,有點為了敢刀而刀,真正的好作品,每一個劇情應該都要有意義,這個角色本來是為了建立後續成立戰隊的初衷等,但是很明顯處理的太垃圾了,堪稱是一個巨大的敗筆。

這樣的敗筆,還有許多,比如用老書世界觀,已經有四個世界冠軍了,主角幹什麼都很難超越,註定萬年老二,失敗。

文娛劇情寫的一點都不爽,幻想先來個網路口水歌,後面再來經典,但是實際上文娛讀者和電競讀者重合度不高,還幻想注重整體後期,失敗。

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