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【本書戰鬥力設定】歡迎提出改進意見

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戰鬥力階層自上而下,為權能,法則,血統,傳承,屬性。

首先!計算戰鬥力之前把權能排除掉,因為它是bug,它可以改變太過規則,是專屬於每個人的外掛。

【法則】法則是唯一的,每個人只允許吸收一種法則之力(但是有的權能可以改變這一點,下面同樣如此)

法則是在本文中是終端的頂級進化力量,掌握了哪怕一點都可以獲得巨大增幅,但是法則也有缺點,一旦吸收了一種法則,捨棄全部與法則相性不符的傳承或血統。

【血統】血統是唯三的,一個人最多擁有三種不同的血統(包括人類血統),一旦超過將會爆體而死。三種血統如何混合,在於自己的選擇,還有能否獲得足夠數量的血脈之血,有些血統相性很差,強行混雜大機率會有生命危險。血統可以透過異變或進化,成為高等血統。

【傳承】傳承與血統一致,也是唯三的,一個人最多擁有三種不同的傳承,傳承不會產生衝突。傳承一旦選擇,不易消除。傳承也是技能的載體。比如一些武俠小說中的招式需要內功類傳承,馴獸術需要德羅伊或者馴獸師傳承,魔法需要魔法師傳承,生活製造技能,也是如此,與血統一致的是,傳承可以升級為高等傳承。

【屬性】屬性是一個人的最終資料,包括千千萬萬個細緻數值,但一般歸為幾大類。

肌肉強度:影響的是一個人的力量,速度,爆發力等。

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