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我的回血有億點快 第28節

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簡單地把4點活力,和回血速度0.8點/小時一結合,便得到了不精確的結論:

加上1點活力,可以提高回血速度約0.18點/小時,達到0.98點/小時。

要想讓回血與含住噴火藥劑的扣血抵消,那就至少加1點活力。

夏佐演算了一遍,確認沒有問題。

他把注意力集中到活力屬性旁邊的加號上,用意念點上一下。

【活力】4+1→5點。

【血量】22/20+2→22。

第12章 【回血速度】

夏佐正吐槽著金手指摳門,腦海中意外地傳來一大串資訊。

“檢測到宿主擁有第一個數值超過5點的屬性,人物模板更新…更新完畢,新增條目【回血速度】。”

人物模板的介面一陣模糊,四肢上有細微的觸電感劃過。

前後不到1秒的時間裡,人物模板重新變得清晰。

..

【血量】下方多了幾行資料:

【回血速度】(可用意念切換計時單位)

【【基礎回血速度】

1.11點/小時。

此資料,由活力決定,表示在未受到其他因素影響的情況下,宿主的回血速度。

【【實時回血速度】

1.11點/小時。

此資料,表示在受到道具、技能、特長、環境等因素影響的情況下,宿主實時的回血速度。

【【平均回血速度】

1.11點/小時。

此資料,是過去60個計時單位內,【實時回血速度】的移動平均數。

..

原來【回血速度】是隱藏內容啊,難怪金手指緘默不言。

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