簡單地把4點活力,和回血速度0.8點/小時一結合,便得到了不精確的結論:
加上1點活力,可以提高回血速度約0.18點/小時,達到0.98點/小時。
要想讓回血與含住噴火藥劑的扣血抵消,那就至少加1點活力。
夏佐演算了一遍,確認沒有問題。
他把注意力集中到活力屬性旁邊的加號上,用意念點上一下。
【活力】4+1→5點。
【血量】22/20+2→22。
第12章 【回血速度】
夏佐正吐槽著金手指摳門,腦海中意外地傳來一大串資訊。
“檢測到宿主擁有第一個數值超過5點的屬性,人物模板更新…更新完畢,新增條目【回血速度】。”
人物模板的介面一陣模糊,四肢上有細微的觸電感劃過。
前後不到1秒的時間裡,人物模板重新變得清晰。
..
【血量】下方多了幾行資料:
【回血速度】(可用意念切換計時單位)
【【基礎回血速度】
1.11點/小時。
此資料,由活力決定,表示在未受到其他因素影響的情況下,宿主的回血速度。
【【實時回血速度】
1.11點/小時。
此資料,表示在受到道具、技能、特長、環境等因素影響的情況下,宿主實時的回血速度。
【【平均回血速度】
1.11點/小時。
此資料,是過去60個計時單位內,【實時回血速度】的移動平均數。
..
原來【回血速度】是隱藏內容啊,難怪金手指緘默不言。
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