範爾斯不告而別,自己一個人離開了馬戲團。最後的那場演出,夏佐要正式登臺表演噴火了。
波派和斯內克的反應喜憂參半。
他們既為嗜藥上癮的人離開團隊而高興,又擔心馬戲團的收入和名氣收到打擊。
振興奧德麗馬戲團的重任,一下子就壓到了夏佐的肩上。
這意味著,他得把自由屬性點再往活力上加1到2點,噴吐出的火焰才算的上是合格的表演。
離精神屬性達到10點的目標,又遠了一些。
昨天知道範爾斯離開後,夏佐走出旅館,連續在城裡轉了兩天,想要發現更高效的經驗獲取渠道。
走進馬廄裡刷馬,幫農戶挑扁擔,幫貨郎抬車斗,在裁縫鋪裡修補衣物,提著鮮活的雞去屠宰鋪裡借用場地來親自宰殺…
凡是城市裡能找到的活,他都做了一遍,就差扛起武器在街頭巡邏,或是找到威爾遜要求參軍了。
不出所料地,只有噴火表演的經驗最多,也最高效。
夏佐拿起筆,在紙上寫下許多隻有自己知道涵義的數字,列出未知數和公式進行演算。
半小時後,他把紙張點燃,看著它在盥洗室的臉盆裡化為灰燼。
演算的結果是…
夏佐覺得自己是個大傻瓜...早就該靜下心來仔細算算。
金手指的人物模板,看上去是以屬性為主體,其實等級才是核心。
金手指之前明說了,等級越高,升級時獲得的自由屬性點就越多。
換言之,經驗獲取效率越高,自由屬性點的獲取速度也會更快。
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