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第36章 事出必有因

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20級給予的三選一技能分別是盾牌格檔、致死打擊和英勇飛躍。

其中英勇飛躍已經是第二次出現,無需再多做解釋。

彈幕著重對盾牌格檔和致死打擊做出了說明。

“盾牌格擋是典型的防禦技能,你首先需要擁有一面盾牌才能使用,能穩定而有效的增強防禦能力。”

“致死打擊是戰士的主要傷害技能之一,遊戲裡的效果為降低敵人受到的治療效果,現實世界應該會有一些改動。”

盾牌格擋這個看名字就能猜到作用的技能姑且不提。

就像彈幕所說的一樣,致死打擊的技能描述並非降低治療效果,而是抑制敵人的自愈能力。

“額~也就是說,這個技能除了本身擁有不俗的殺傷力以外,還能對巨魔這種自我癒合能力強大的種族產生額外的效果?”

“其實嚴格來算,致死打擊的效果還是降低治療效果。”

“在這個真實的艾澤拉斯,治療法術的原理就是刺激身體潛力,增強受術者的自我癒合能力,而不是像遊戲裡那樣一個技能刷一口血。”

“防禦、攻擊+降療、機動力,這一次總該選英勇飛躍了吧?”

“+1,我覺得同一個技能出現兩次應該是有原因的,也許是系統在暗示選擇英勇飛躍吧。”

“別胡亂下結論誤導薩雷安,如何選擇還是交給當事人來做決定,我們能做的也只是給出建議,儘量保持客觀的態度吧。”

薩雷安的觀點和之前那幾條彈幕一樣,相同的技能應該不會平白無故的接連兩次出現。

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