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第三章 遊戲

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“耶~過關了!”

“…………”

面對著同一塊螢幕,輝夜和費頓的態度一個天一個地。

前者的成就感從心裡噴湧出來,化作對自己的遊戲才華的吹噓;後者因為見證著一個遊戲新手如何按跳躍鍵時總是鬆開方向鍵、跳了五次才蹦上一個不會動的紅色按鈕、在沒有敵怪干擾的情況下跳平臺連續失敗十來次、反射弧彷彿有幾十公里長總是出現操作延遲、只有過早點燃敵怪炸飛隊友時的槍法特別準,目前處於心理破防的硬直狀態。

不過,費頓倒也沒有責怪輝夜,初次接觸電子遊戲的玩家都是菜雞,覺得自己一接觸電子遊戲就很快上手的人,只是不經意間遺忘掉自己菜的那段記憶。他只怪自己遊戲沒挑好,只想著要能兩個人一起玩,沒注意到光碟盒子封面的遊戲角色是3D建模,3D遊戲對新手很不友好。

好吧,費頓之所以耐得住脾氣,很大程度上是因為輝夜是個外貌氣質上佳的美女,如果陪玩的是一個漢子,早他喵一腳把對方踹出去、自己放分身雙操了,哪還會去思考責任在誰身上的問題。

費頓趁著過了新手關的時機,果斷亡羊補牢,放下控制器去翻找光碟:“好~換遊戲~!”

“咦?不繼續玩下去嗎?”輝夜提出疑問,明顯不捨得結束這個遊戲。

老實說,由於過早接觸對操作要求更高的3D遊戲,她玩這個遊戲時受了不少苦,遊戲體驗談不上太好。但要結合她的處境考慮,一個躲在深山隱居了接近800年的逃犯,‘有趣’的門檻放得很低。

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