面對這樣的局面,觀眾一臉懵逼,卻不知道北極星其實已經被困擾了相近十分鐘。
職業比賽吸引人的原因正在此處。
每個人都不知道局面會從什麼時候出現反轉。
北極星從開局就保持著巨大領先,讓所有觀眾一度以為FG這局比賽會輸。
可是,北極星沒能將擠壓遲楓發育空間所獲得的經濟優勢,轉化為可以贏的這局比賽的勝勢。
比賽輸贏的判定畢竟不是人頭、裝備、金幣的領先。
只要水晶樞紐沒有倒塌,遊戲就不算結束。
FG選出了一個典型的四保一陣容,卻打出了一個**型的四保一戰術。
ADC出坦克裝在整個職業比賽歷史中都是很少見的,因為ADC在團隊中承擔的是需要打輸出的位置。
商店裡的裝備各種屬性五花八門,而裝備欄只有六個格子,顧此失彼。
一旦選擇增加生命值、護甲值、魔法抗性的坦克裝,就一定需要放棄增加攻擊力、攻擊速度、暴擊機率的輸出裝。
通常情況下,ADC都不會選擇這種做法。
畢竟一槍點在別人身上,打200普攻傷害和打出1000的暴擊完全是兩個概念。
就像第一局的喻予澤,雖然玩的是輔助位置,但因為發育時間久,身上買的是[夜之鋒刃][飲血劍][無盡之刃],一槍暴擊秒人根本不在話下,比賽打完傷害結算甚至比作為ADC的遲楓還高。
然而,對於[暗夜獵手·薇恩]來說,攻擊力和暴擊機率偏偏沒那麼重要。
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