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第186章 調查

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聽完了盧修斯的講述,姜城陷入沉思。

盧修斯的這個虛擬世界,給他一種奇怪的感覺,乍一看好像確實沒什麼問題,但仔細研究就會發現很多細節上並不合理。

這種不合理很難用語言描述出來,因為它們都是一些相當細微的感受。

姜城仔細品味著這種感覺,突然恍然大悟。

果然,還是和遊戲給人的感覺是一樣的!

這些讓人感覺不舒服的細節,簡單一句話,就是和情緒不符。

假設一款遊戲,美術資源非常精美,從各方面看起來都很優秀,但玩起來卻一點都不覺得好玩,那麼它也依舊是一款非常失敗的遊戲。

這個失敗的陷阱世界,也給姜城差不多的感覺,就是沒有激發某種特定的情緒。

姜城創造的虛擬世界,如果以遊戲的角度來看,都激發了某種特殊的情緒。

比如第一個試煉世界,第一個版本偏向於受苦,第二個版本偏向於背板,都是難度梯度分明、讓輪迴者可以獲得穩步的提升,這是一種“試煉”的情緒。

第二個試煉世界“臨京孤島”,則側重於隨機應變,同樣是難度梯度很明確。

至於陷阱世界,則是一種不確定性,但又不是完全的隨機,而是與受困者的慣性思維完全相悖,從而達成最好的效果。

也就是說,它們都是與目標的心理在某種程度上有緊密聯絡的。

這些,才是優秀的虛擬世界。

而盧修斯的問題在於,他的虛擬世界雖然看起來不錯,但那些理論知識他只是學到了皮毛,並沒有真正做到這種情緒上的一致。

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