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第395章 兌子

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總得來說屬性還算湊合,就是血量稍微有點礙眼。

之前也沒有刷過基石經驗,加上一個修靈丹都沒吃過,6級基石點出來之後之前累積的單項升級經驗也就能把比例堆到94點。

如果能到滿值100,再算上墨家尚賢帶來的加成,勉強到個9300左右應該是沒有問題。

如果能到那個數,臨時去收一件加體質的重甲衣服倒是很划得來。

“卡9”是個很容易鑑定新手的問題,絕大多數情況下,都應該放著別管,卡著就卡著,沒事兒;

有些新手,稍微多看了兩個攻略貼之後就會說“任何卡9都別管,否則就是虛榮心作祟,只有好看一個作用,對自己的戰鬥力提升搞不好還是負數”。

這也不對。

在這個問題上,有兩個屬性需要單列,寧願喪失掉一部分所謂的“戰鬥力”也要補到整數。

血量、藍條。

藍條這個要看情況,但血量是任何情況都儘量不要卡9.

“硬度”是個相對概念,重甲能不能抗,主要看防禦……

錯,主要看對面打不打你。

防禦再高,對面1萬個遠端,一人一箭照樣秒躺;

這個時候血量就很有意義了,畢竟防禦屬性得右鍵點開角色才能看見,但血量是直觀的,一個攻擊不上千的遠端看見對面一個1萬血重甲衝了過來,他本能反應就是趕緊跑;

那如果是9900血呢?

欸,搞不好能打動。

5位數血條和4位數給敵人帶來的壓迫感和心裡落差有很明顯的不同,很多時候可能就是因為多了這區區一位數字對面就會選擇放著你不管。

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