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第398章 探點

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方法其實很簡單,但想做出效果就沒有那麼容易了。

同一時間需要觀察的敵人數量太多,每一個都要去看相當**力,而且得來的資訊並非直來直去,這不是2d平面網遊,大家都是第一人稱視角,障礙物又多,跑起來肯定不可能直線往目標點衝,探出來的資訊充其量就是一個扇形的區域“範圍”,需要結合同一片區域不同人的選擇來看這些扇形的交叉,最後彙總出幾個可能存在的點位。

這是可控變數,可以靠調查員的個人能力去抹平,然而還有不可控的難點……

墨斗可以把地圖刻在腦子裡,昊天那些玩家可以嗎?

很多人進這種戰場根本都不會去關注地形這樣的東西,反正有指揮嘛,只要找吩咐打就是了,其他的管那麼多幹什麼?

他們自己搞不好都不敢肯定說自己大部隊一定在哪個位置,充其量就是說在那個“方向”。

這是巷戰圖,條條大路通刑場,同樣的,想到“大部隊”所在也有N種方式。

萬一碰到那種純粹混工資選手、什麼情況都不清楚就悶著頭跑出來了怎麼辦?碰到要跑路了,明明有條小路直接可以到安全地方、他自己之前沒走過,不知道原來有近路可以抄,之前怎麼來的現在怎麼回去。

這種系統外干擾是最煩人的,當事人覺得自己手上的情報是正確的,表現出來的行動也都是合理的,你拿到了,從任何角度去想都會覺得是“真情報”——好吧,實際上確實是,只是這個“真”字沒真到地方。

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