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第二章:主神化身

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起源Ⅶ號空間開啟之初,自帶一個初始位面。

初始位面地圖很小,僅相當於一座中型城市。

唯一的好處是夠自由,主神能夠自由地選擇各種元素,然後交給算力系統,調取源質(算力資源)推演出世界全貌。

王策在選擇初始位面世界的型別的時候,毫不猶豫地摒除了魔法、仙俠等等花裡胡哨的畫風。

因為空間只有1級,算力系統也只有1級。貿然選擇強度過高、花裡胡哨的畫風,會佔用大量的源質,而且效果不佳。

更重要的是,魔法、仙俠世界,需要大量高智慧的原住民背景板。

創造一個城市,其實高樓大廈對於源質的佔用很少,僅僅是一張地圖;真正佔用源質的大戶,是城市裡的原住民。

要讓位面世界貼近真實,就得讓每個原住民,都有自己的想法和情感演繹,不是遊戲裡只會背臺詞的NPC。

所以……空間創造位面世界的時候,需要對原住民傾注大量的算力——每一個原住民,都是一個獨立的“算力單元”!

當然,原住民的“算力單元”相較於龐大的空間算力系統來說,很微小。

如果把起源空間看成一個巨人,源質紫霧是他的血肉(能量源泉),那麼一個個位面世界,就是一條條神經脈絡;而位面世界內的原住民,則是神經脈絡之中無數個微型神經元。

每個神經元雖然微小,但都需要佔用巨人的養分(源質紫霧)。

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