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第六十九章 面板?技能?咱們都好商量

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正所謂隔行如隔山,這話一點都不錯。之前一直在做任務或者說被任務做的玩家們大概從來就沒有上網瀏覽過跟現實中有關的遊戲資訊。如果有留意相關資訊的話就會明白,這又是一個豐富多彩的世界。

大宇宙OL跟現實世界非常貼近,這點在電競方面也完美的體現了出來。各種動作遊戲、射擊遊戲、策略遊戲、對戰遊戲、益智遊戲等等等等,只要你印象中有的遊戲在大宇宙OL之中都能找到。

而所有傳播廣泛的遊戲在每一年都會有一個國際級大賽,當然,這些國際大賽的共同特點是都沒有什麼對實力提升有作用的獎勵。但若是缺錢的人倒是可以刷刷這些獎勵,畢竟獎金還是挺可觀的。之前餘鋒說的面板獎勵在網站上並沒有寫,只有參加比賽並進入決賽的玩家才能知道。從這點上看,估計其它遊戲也會有相關設定。

《聯盟》屬於對戰類遊戲,就是五個玩家和五個玩家在一張地圖中掐架,先推倒對方基地的算贏。與現實中有些不同的是,大宇宙OL裡不會拘泥於版本,或者說是非常坑的一種設定。當你選定角色的時候會隨機出某一個版本的英雄,至於這一版是強是弱就看你運氣了。所以最保險的做法,就是選擇哪種從始至終改動很小的英雄。

比賽採取五局三勝制,黑白之前雖然知道有這個《聯盟》遊戲但從來沒有玩過,在短短一天時間熟悉操作倒是簡單,但熟知所有英雄和理解戰術則完全是扯淡,所以他唯一能夠做到的就是練習一些操作簡單還有位移技能的英雄。到時候只要緊跟著對方不讓對手自由發育就好,甚至連他自己的發育也可以酌情放棄。因為對方隊伍只有一個玩家,其餘NPC的水平跟人機沒有什麼分別,說的再形象點就是一王者帶四青銅。後期靠著五人的團戰完全能夠碾壓取勝。

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