才進入排位呢,系統這邊就冒出來了。
陳功直覺告訴自己,這次選擇一定跟Shy哥是有關係的。
【選擇一】:正常雙排,多跟TheShy聯動,獲取一波連勝後,可增加上野親近率,以後在比賽中配合的更好,獲得TheShy的好感。
【選擇二】:保持初心,提前激發TheShy的兇悍打法,對TheShy產生一定影響後,可獲得傷害計算能力100%提升。
陳功看了一下,第二個選擇的獎勵也挺一般的。
僅僅是傷害計算能力提升而已,這個能力大家都有。
你給個白銀來,他大概也知道能不能殺。
真正有用的時候,體現在單人路極限對拼中,我看你血量,再看看自己幾個技能,能打出多少傷害。
很自信就上去,打你一套很極限的拿下人頭。
職業選手也不一定傷害計算能力就多好,很多時候會錯誤估計對方的傷害,或者太過自信自己的傷害了。
總體來說自己是打野,不用對線的話要稍微好點。
但陳功對啟用Shy哥不當人,比較感興趣。
現在Shy哥的打法,其實也很兇了,骨子裡就是這種人。
之前在韓服就是以豹女、瑞文這種英雄出名的。
玩這種英雄的人,打法能慫嗎?
真要是骨子裡就想抗壓的人,以後也打不出那麼多華麗的高光名場面。
可是打的兇跟不當人,是有區別的。
還是不當人有意思。
大家位置都沒問題,沒有出現補位的情況。
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