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第五十五章 辦公地址

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蘇一諾想做《只狼》這樣的3A大作,那麼人才就絕對是少不了的。

一款真正成熟的遊戲工作室,有專案部、編劇部、策劃部、程式部、美術部、音效部等等。

而這些都需要用人來填充。

就算蘇一諾玩過《只狼》,對於遊戲有著一定的規劃和掌控,但畢竟不是直接複製過來,所以該有的人手還是要有的。

強人工智慧並沒有踏入到超人工智慧或者智慧生命的程度,不具備創造性,雖然能和人類進行互動,但兩者也是處於人類提出問題,人工智慧解決問題的層次。

人工智慧能夠學習,但是它並不具備創造的特性。

所以,單單就他和寢室的舍友一同開發遊戲是不可能的,這樣的四人團隊開發獨立遊戲還差不多,就算是獨立遊戲,四人團隊估摸著也要一年時間。

而蘇一諾可沒有這麼多的時間。

在他的想法中,他自己身兼多職,專案主管、程式主管、策劃主管、半個美術總監,再配合已經有些苗頭的人工智慧和大量人手。

半年之內要將《只狼》開發出來!

別的遊戲工作室都是從無到有,精雕細琢是可以接受的。但這《只狼》是按照完成版的進行修改和復刻,難度就降低多了。

《刺客信條》能夠一年出一部,依託於它強大的遊戲引擎,能夠很好的應對龐大地圖的開發和渲染。

在蘇一諾看來,他要做的《只狼》比《刺客信條》還要簡單,半年時間應該足夠了。

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