“呼,終於算是進入正軌了。”
已經是夜晚7點,致一科技的員工已經下班了。蘇一諾並沒有要求加班到晚上9點,所以6點半的時候就讓這些員工下班了。
至於像事業單位或者公務員一樣,朝九晚五那估計不可能。
今天一天整體來說還算是順利,策劃的大概和細節都有蘇一諾親自把控,而美術風格則是交給黃亞俊,在大統一的整體風格下,每個地圖也要呈現出另外的古代寫實風景。
一說華夏古代,基本上就會想到高山流水,綠茵茵的一片,楊柳垂落,微風吹波,看上去就有一種寫意的縹緲之感。
但這並不符合《只狼》的故事和劇情,會造成畫面和遊戲模式的割裂。
《只狼》是一款動作遊戲,雖然不是《鬼泣》那種完全搓招的動作遊戲,但也算是動作遊戲。
而其背景則是那種全國都爆發戰爭的時期,就如同戰國時期、三國時期一樣,可以說是民不聊生。
在這樣的大背景下,那種潑墨般的江南水景如畫的美術風格就有些不合適了。反而要追求一定的寫實,表現出戰爭的殘酷。
蘇一諾雖然有高階的繪畫技術,但是繪畫技術並不等同於美術。況且,技術也僅僅只是技術,和上升到有些玄妙不可言的藝術還是很有差距的。
他所獲得的技能,基本上屬於熟能生巧,身體肌肉記憶方面的技能,比如籃球、足球和游泳。
而涉及到思想火花碰撞,知識實際運用,邏輯分析藝術等等方面,是無法轉化為技能的。
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