蘇一諾的想法是大格局的。
而大格局肯定是離不開國際市場的,雖然國內市場也能養活自家的公司,但走出國門,進軍國際,才是真正的大器量、大格局。
且蘇一諾也還有衝擊國際市場的硬實力。
不過,硬實力也需要軟實力的幫助,而這軟實力就是國際上的其他盟友,達成一個利益共同體,才能夠保證自己的利益。
要保證遊戲在全球都受歡迎,除了自身遊戲的優秀之外,還需要盟友的幫助。
育碧就是蘇一諾給自己找的盟友,以後還可能會有EA,微軟等等。
“要做《絕地求生》?”
談及下一款遊戲,謝紫悅就立馬想到了之前公司的發展檔案中提及的一款遊戲。
那是一款FPS型別的網路遊戲,以玩法而言,就已經很是新穎了。
但並不是新穎就能夠得到玩家認可的,每一次的遊戲開發其實都像是一場賭博。
蘇一諾點點頭,“不錯,我們的重點是《絕地求生》。”
《江湖:影逝二度》還算是賣得可以,為他賺取了大量的利潤。但這些錢財他並沒有捂著、或者去揮霍,而是繼續投入到遊戲開發中。
但和以往的小打小鬧不一樣,蘇一諾正式開始大幹一場。不只是《絕地求生》,其他的遊戲也要接連上馬。
比如獨立遊戲《死亡細胞》《空洞騎士》《奧日森林》,又比如MOBA遊戲《神話》。
以及《江湖:影逝二度》的第二部。
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