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第1152章 神二代們的系統

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系統商店很快便推出了子系統功能。

購買系統的神明都可以申請開通子系統功能,根據系統等級,可開通的子系統數量也都不同。

1級系統只能開通1個,2級系統開通2個,3級系統開通4個,以此類推。

子系統與主系統不同,沒有預載入模組,無法命名,主線任務均由系統自動生成。

子系統只能在主系統存在的世界中使用,離開範圍則失效。

主系統繫結的宿主死亡時子系統失效,重新繫結宿主時恢復,主系統超過100天未繫結宿主,則子系統自動解除安裝。

主系統所獲得的信仰之力等資源與系統主神五五分賬,子系統獲得的信仰之力則全部歸系統主神。

按照獲得信仰之力的數量計算積分,子系統使用者可以花費積分在系統商城中購買物品。

相較主系統,子系統功能的待遇苛刻到了極致,簡直就是後孃養的。

收益全無就算了,主系統宿主掛掉的話,子系統就不能用了。

不過轉念一想,子系統分明就是白送的,即便再苛刻,那也是一個系統啊。

話說回來,如果主系統宿主不死,子系統不是就能一直玩下去嗎?

而且系統主神說了,子系統是面向神明們的後裔子嗣,為了更好地培養這些繼承者,讓他們能夠以更快地速度成長、變強。

在沒有成為神級之前,即便被信徒們信仰,信仰之力也會像流沙一樣轉眼消散。

所以,神級之前有再多信徒,再多信仰之力也毫無意義。

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