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第十六章:劃時代意義的遊戲

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“三國殺?這啥遊戲?”王博拿起一張人物卡牌端詳起來。

隨後眼神微凝。

這人物,有點飄逸啊。

他忍住不看起了一旁的細小文字。

早夭的先知-郭嘉。

技能:

天妒:當你的判定牌生效時,你可獲得此牌。

遺計:當你受到1點傷害後,你可以觀看牌堆頂的兩張牌,然後將這些牌交給任意角色。

‘這都是啥?’王博看的一腦子漿糊。

不過莫名的感覺還挺有意思的。

最起碼這人物的版面就很吸引他了,讓他忍不住去想這個郭嘉到底是誰。

早夭的先知?聽著好像很厲害,三國裡有這號人物嗎?

對三國這段歷史,他最清楚的就是劉關張,以及曹操和孫權,而這幾個人還基本都是被歷史老師給灌進去的。

其他的,他真的不怎麼了解。

或者說,這是這個時代所有差生的共通點,對歷史絲毫不感冒。

任顏見所有學生的注意力都被吸引,每人拿著一張卡牌半迷惑的看著自己,這才吞下嘴中的最後一塊牛肉,暫時放下了筷子。

“這遊戲,是透過三國曆史人物的特點再結合一些流行元素組合而成的遊戲。”

任顏適時的介紹起來。

“你們可以管它叫桌遊,也可以把它理解成撲克牌,不過玩法上有些不同。”

“在這遊戲中呢,你們將會扮演主公、忠臣、反賊、內奸這四種身份中的一種。”

“身份決定了玩家獲勝的條件,就比如主公就需要和忠臣一起消滅掉所有的反賊和內奸,反賊就需要將主公給擊殺,內奸則需要解決場上除主公之外的其他所有身份,最後單挑主公。”

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