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序 遊戲元年

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2100年。

國與國之間百餘年的小摩擦彷彿突然間被重重的一腳踩下了剎車,宗-教衝突,領土衝突,利益衝突等困擾了世界人民一百多年的所謂和平隱患,突然消失不見,這讓無數習慣了大國博弈的小國國民,一時間突然感到難以適從。

取而代之的,則是各國近乎在同一年內,各自發布並內測了不同的遊戲。種花兔子家的《武林》、白頭鷹家的《自由與冒險》、約翰牛、高盧雞聯手推出的《騎士》、腳盆雞推出的《武士道》,就連白象國也推出了一款《諸神黃昏》,等等等等,幾乎同一時間,世界各地都冒出了無數的好遊戲。

因此這一年,也被人戲稱為遊戲元年。

這些遊戲雖然是各有特色,大不相同,卻又擁有幾乎一模一樣的相似與共通性:

1,他們好像都不是以盈利為目的的,明明允許遊戲賬號與銀行卡繫結,支援玩家間的現金交易並不收取手續費,卻不能直接用現金兌換貨幣,怕破壞了遊戲中貨幣體系,對土豪玩家與普通玩家,至少在官方態度上幾乎沒有任何的不同。

2,遊戲的黑科技普遍黑出天際,身臨其境的全息體驗,讓玩家在遊戲中與現實中擁有著幾乎一模一樣的感受,而遊戲中的NPC,AI又高的出奇,幾乎與正常人毫無區別。

3,沒有任何一款遊戲是已知的知名遊戲公司研發,全都是由名不見經傳的小公司所經營,而這些小公司就好像石頭縫裡蹦出來的一樣,沒有歷史,也基本查不到資料,極其神秘。

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