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第2章 十三太保橫練!

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這行文字消失之後,歐陽野腦海中便浮現一個很簡潔的系統介面。

系統目標:一統江湖!

何謂江湖?

有人的地方就有江湖!

這三行字在上面,佔了將近一半的介面。下面則是分為左右兩部分,分別是勢力值與霸氣值。

勢力值:13

霸氣值:173(170)(168)

這個霸氣值正在急速減少中。

然後歐陽野便注意到兩個數值下方各有一段解釋文字。

勢力值的解釋文字如下——

勢力值是將宿主勢力量化的一種數值,該數值大小每增加一位數,系統便會獎勵宿主一次選擇秘籍的機會。

但若宿主勢力值減少,則會遭受鞭笞懲罰,目前暫定為每減少1%,受鞭笞一下。

注意:若勢力值為0,宿主將死亡。

提醒1:發展勢力如逆水行舟,不進則退。故本系統雖然並未強行定下階段目標,宿主亦需多加努力。宿主若是長期懈怠,便有勢力衰退為0的危險。

提醒2:當宿主勢力值突破某個既定的極限值後,系統會下發“天大驚喜禮包”,請宿主加油!

霸氣值的解釋文字要短一些,如下——

霸氣值是將宿主霸氣量化的一個即時性數值,宿主擁有霸氣時它才會顯現。

當宿主霸氣值突破100,便會觸發系統獎勵機制,進而得到靈丹妙藥、神兵寶甲之類的獎勵。即時性的霸氣值越高,獎品的價值也就越高。

現階段只能每月領取獎勵一次,故當觸發霸氣值獎勵時,宿主可以選擇接受獎勵,也可以選擇暫不接受,保留領取獎勵的機會,到月末在從所有獎勵中挑選。

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