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第九章 首批客人

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(感謝發現男人說謊的一百種辦法、班達魯的打賞與支援)

讓一個看過各種連續劇、感受過3D電影、用過智慧手機、用過電腦辦公、四處旅遊,只是沒有玩過電子遊戲的人去嘗試初代馬里奧,他們能夠對著滿螢幕的馬賽克一頓海噴,根本不可能笑呵呵地一直玩下去。這是因為現代社會的感官享受太強烈、娛樂方式多樣化,人們的整體眼光已經變得挑剔起來。

時代在不停發展,以當前的眼光看待過去的事物,很難做到客觀公允,必須以當時的眼光評價,才能發現其出彩之處。

以某世界的第一款電子遊戲為例,某國能源部布魯克海文國家實驗室負責計算機工程的物理學家威利希金博特姆博士,為了讓前來參觀的遊客對實驗室中對各種科研成果感興趣,決定做一個有互動作用的東西吸引遊客的注意力,讓遊客在實驗室內待久一點,那就是《tennis-for-two》。

《tennis-for-two》由一個模擬計算機、一個示波器和兩個控制裝置組成硬體裝置,遊戲內容是在只有一條發光長橫線、一條發光短豎線和一個可移動的光點的螢幕上,讓兩名遊客透過兩個控制器將光點打來打去,類似網球的打法。

這遊戲的效果比威利希金博特姆博士想象中的還要好,甚至好過頭了,前來參觀的遊客將大部分時間花費在這臺裝置上面,有的就乾脆全程留下來看人玩這遊戲,根本不去參觀其他科研成果。

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