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第494章 資源開發與貢獻點數

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一直在暗影戰場中流傳的,每一場勝利都可以為勝利方玩家帶來平均近億元華夏幣的實際收入,並不是謠言,而真正的事實。

只不過,這些收入的來源卻並不是像大多數人所想象的那樣,憑藉販賣那些珍貴的礦石藥植資源換來的,而是憑藉出售多餘榮譽點數兌換出來的“時裝”所獲得的。

所有在基地水晶中能夠被兌換出來的時裝,全都是附帶著無法被念能力以外的物理攻擊破壞的特殊屬性的。

這條屬性對於普通人來說,無疑就和堅不可摧沒有任何的區別了。

哪怕只是最為便宜的,價值200榮譽點數的棉質內褲,拿到現實世界中也絕對可以算得上是無價之寶了。

嗯……對於綠巨人之類的存才,可能還會有著額外的價值提升。

總之,真正依靠販賣這些珍貴資源來發家的超凡者,實際上是完全不存在的。

因為,一個團隊每月能夠得到多少個遊戲節點的配額,實際上是按照他們每月所能向當地超凡者協會上交的資源數量來決定的。

而掌握了內幕的超凡者們之所以自發的不將這些事情的真相告訴普通人和那些新加入的超凡者們,除了想讓更多的新人加入到暗影戰場之中,以使得那些老玩家們想要獲勝的難度能夠不用一直升高之外,也是為了讓暗世界中販賣遊戲節點的生意能夠更加繁榮一些。

這樣,那些實力強大的公會和超凡者組織,也就能夠在需要的時候,用金錢購買到自己所需要的節點來完成各自的預期目標了。

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