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第101章 對抗模式前準備

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“看來得想辦法重點提升一下熱兵器等級了,畢竟已經d級的屬性,後面將會很難提升了,先想辦法把所有屬性幹到d級再說吧。”

心跳領域的遊戲屬性設定從d級開始後,提升所需的經驗會大大增加,提升度自然也會大大降低,但相對應的,各項屬性自c級開始,將會有脫胎換骨般的變化。當其衝的是技巧屬性,一旦達到c級,單挑能力將會有質的變化,身體各項屬性,類似於彈跳、衝刺、力量、敏銳等等基礎屬性,也會隨之暴增,達到各項能力類似於頂尖運動員的水平,而到了B級,就開始向武林高手的程度邁進,一旦到了a級,那就是頂尖高手的水平,至於傳說中的s級,官網就沒有給出相應的對比了,而是讓玩家先練到a級再說吧,說各項屬性的a級都是非常難練到的,s級就不是不斷累積遊戲經驗能達到的了,得像修真小說中,快練到最高境界時,需要機遇才能突破那樣,得在遊戲中尋找類似於機遇的劇情,才能提升到傳說中的s級屬性。

一個s級屬性尚且如此,6個屬性都想往s級的方向邁進幾乎不太可能,所以目前開服一週的時間裡,已經有很多玩家參透了這個道理,他們決定專修1~2個屬性,這樣著重培養的話,日後說不定還有希望幹到這1~2個屬性的s級。

但也有像風焱這樣準備全屬性修煉的玩家,而且也不少,不過這類玩家大部分都是嘴大喉嚨小,沒什麼覺悟的,照這麼練下去只有一條路,那就是練著練著力不從心,各項屬性都想練,各項屬性都練不上去。只有極小一部分實力強的玩家,有這種覺悟,雖不說讓6個屬性全都達到s級,但他們理想中,最起碼得有4~5個屬性得達到s級。

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