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第 2324 章 第2324章

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☆、09380-傻兮兮的

我:“我打斷一下。即使對於戰鬥內行人,在非生死鬥的情況下,發現致傷因素後,避開的優先順序一般也還是要更高一些。避開之後研究一下那致傷因素能不能為我所用、有沒有保留價值、控制難度如何,然後才是決定要不要摧毀或者控制。”

裴悟曜看向我,疑惑:“好吧,我承認避開的優先順序高於摧毀,但也高於控制嗎?即使是在非生死鬥的場景中?”

我:“對,高於,肯定高於。優先選避開而不選摧毀是因為致傷因素可能成為我們的助力,這是基於利用的考量;優先選避開而不選控制則是基於難度在考慮。能一步避開的危險有很多,但能一步控制的危險就非常少了,所以無論是在生死關頭還是在日常切磋中,都很難在發現致傷因素後第一時間控制住那因素,而需要先避開,再觀察,接著找尋控制方案,最後才是實施控制。”

我:“無論是想摧毀危險還是控制危險,一般都需要經歷避開危險、進行觀察等前置步驟。只有在非常危急、無暇仔細思量的時候,才會拋開技巧、只管砸出大筆能量、靠蠻力摧毀危險源頭——實際上,即使要使用這種蠻力摧毀法,也得先考慮自己的蠻力夠不夠碾壓危險源頭的防禦上限,如果碾壓不了,那這麼做就是浪費能量,做了之後危險源頭依然在,自己卻可能在能量耗盡中加速死亡。”

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