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第一五六章 方向

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想要做出這一款幾何圖形引擎,可不是件容易的事情,四人雖然跟著楊光搞過Mini2的圖形、控制軟體,但是這次畢竟是第一次從頭到尾設計。

一個軟體的開發從從業務和經濟的角度來看,軟體的生命週期包括四個主要階段。

第一是起始階段,即有一個好的想法,具體構想出產品的設想和它的業務案例,確定專案的範圍。這一階段陳東風已經為幾何圖形引擎軟體規劃好了,只做底層的圖形演算法。

第二是細化階段,計劃必要的活動和所需資源,具體確定功能並設計構架。

第三是構建階段,構建產品,發展最初的設想、構架和計劃,直到一個能夠交付給使用者的產品完畢。

第四是移交階段,將產品移交使用者使用,包含:製造、交付、培訓、支援、維護,直到使用者愜意。

完畢這4個階段稱為一個開發週期,它產生的軟體稱作第一代。除非產品的生命結束,一個現有產品能夠透過反覆下一個同樣的起始、細化、構建和移交四階段,各個階段的側重點與第一次不同,從而演進為下一代產品。

不過現在討論第二代產品還為時過早,畢竟他們現在最基本的計算機需求還沒有被滿足,至於他們四人有沒有掌握程式語言C++,現在也沒有計算機來進行驗證。所以對於這樣什麼物質條件都沒有的團隊,正好讓四人把設想、構架分條縷析的規劃好。

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