一招秒殺了十幾個戰士,許應利用的是慣性原理傷害!
他沒有掌握群攻技能,但是永恆還有一個傷害機制,就是敵人的主動與自己的主動。
如果是自己主動,群攻肯定無法實現!
但是敵人主動呢?
例如,敵人往前衝時,他的身體帶著慣性,主動衝到你的匕首上時,這就是屬於敵人的主動。
只要是敵人主動撞到你的武器上,這也會觸發傷害機制。而遊戲和現實最大的不同,就是遊戲中受傷,只要血量沒有清空,就和正常人一樣。而現實受傷,哪怕是一點小傷口都能讓人痛苦。而遊戲中的一點小傷,或許就能觸發最大傷害。
例如,只要傷害足夠,砍中手臂能把你殺了,而現實中砍中手臂是不會死的。
所以,以許應此時的傷害,只要是敵人撞上來,只要輕微一點,就能把人給殺了。
剛剛那十幾個戰士,許應利用的就是敵人前傾的慣性,匕首揮過去,他們自己撞上來就行了。
這是極其細膩的控制。
這也是屬於尊者的戰鬥意識!
而真正能看透這一幕的,全世界又有多少呢?
……
這一刻,不知道多少人皺起眉頭。
因為他們不理解,為什麼一個玩家主動攻擊,明明沒有群攻技能,為何能造成群體傷害?
……
十幾個人被殺,許應前面玩家清空,他衝到前面,看了看潛行。
還有5s冷卻。
遠處有弓箭手的箭矢射來,他圍繞巨大的石頭閃躲。
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