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55 黑暗塔的征服者

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在直接使用意念控制的腦內成像式遊戲中,操作水平的高下,自然不是像舊遊戲那樣主要體現在手上。

要在這種使用腦機介面技術的遊戲中控制自己的角色,基本上和控制現實世界的身體差不多,只需要透過意識,便可以操作身體進行自由移動。開啟各種介面和釋放技能,也只需要透過意念進行操作。

那些對這類遊戲並不熟悉的人,可能會以為在這類遊戲裡,玩家的戰鬥力並不會有太大的區別。

畢竟在他們看來,腦內成像式遊戲裡的所有玩家,只要不是智障或者反應遲鈍,幾乎都是站在同一個起跑線上。

但事實並非如此。

——在這種型別的遊戲中,也同樣是有人成為大神,有人成為菜鳥。即使在裝備和屬性都完全相同的狀況下,也有人能毫不留情的虐殺對手!

事實上,要在腦內成像式遊戲裡成為頂尖玩家,先需要的是反應度。

反應度越快的人,越能迅操作自己的虛擬身體做出動作——遊戲裡的虛擬身體,是不會像現實世界裡那樣動不動就腰痠背痛腿抽筋,一不留神還會崴了腳的。只要玩家在意識中出“做出動作”的指令,便可以瞬間做出響應。

除此之外,對戰鬥的熟悉程度,也是非常重要的因素。就算有熟練度的限制,那些久經沙場的退伍老兵,掌握遊戲裡戰鬥技巧的度,也是要快過未成年少女玩家的。

除了戰鬥技巧以外,普通遊戲裡那些策略和意識之類的要素,也是決定玩家強弱的分水嶺。

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