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第2章 新手副本

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在勇敢者的世界中,建立人物時屬性點隨機擲骰,同種族屬性總值相同,不可自行加點。

主要分為力量、敏捷、體質和神秘力量四類,並且沒有升級獲得屬性點的設定,初始屬性往往會用到遊戲關服都不會有太大的改變。

與其說這是屬性點,其實更像是遊戲人物的資質。

每次人物升級,所帶來的實力加成是隱藏的,面板上根本不可見,根據初始屬性和遊戲經歷的不同加成也所調整。鑑於遊戲公司始終沒公佈換算公式,到底人物升一級會強多少就只有運營公司自己知道了。

屬性點的重要性還不止於此。

很多優秀的技能以及裝備也有屬性點上的要求,就拿安一指的屬性來說,他只有2點力量,如果他想使用力量系相關的技能的話,品質低的技能沒多大問題,雖然威力不咋樣,使用還是可以的,但高階一些的技能就沒戲了,反之亦然。

裝備也同理,一把普通的匕首他耍的動,但門板一樣大的雙手劍他連塞進物品欄的力量都沒有,根本撿不起來。

如此重要的屬性點設定,每增加一點的難度可想而知。

目前官方公佈的屬性點增加方法主要有三種。

1.在副本中獲得奇遇。

有點像跳崖遇到就等著灌輸你畢生功力馬上嚥氣的白鬍子老爺爺一樣,基本屬於可與可不求。

2.副本結束後結算獎勵。

這跟第一項其實也差不多,都是隨機的。機率比買彩票中大獎也高不到哪去。

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