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第37章 喪屍的背後(2)

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一路上安一指就跟打家劫舍的搶匪似的,但凡見到可以進入的建築物就想試試能不能探索一下找到點有用的物品。

多數時候,系統都會提示【門後有奇怪的動靜,你確定要開啟嗎?】還有些門徹底鎖住完全打不開。

rpg的標準玩法地毯式搜尋在這裡行不通,浪費不少時間不說,一沒找到支線任務,二也沒找到足夠的食物。

三明治跟礦泉水早已進了安一指的肚子,卻仍未感覺到飽腹感。以正常成年人的水準來說,一頓沒吃飯算個毛的事兒,遊戲中則行不通,飢餓度提高速度快的不自然。

系統設定了4小時時間限制外加飢餓度設定讓玩家沒時間好好探索,再加上戰鬥力削弱讓玩家碰到殭屍時只能儘量迴避。

安一指還順便測試了一下技能,現在的魔法技能全部可以默發,而且都變成了‘魔術’,比如魔法飛彈,就好像從手裡憑空變出兩把餐刀一樣。至於其他的技能……熾焰法球成了火焰噴槍,罐裝燃料的那種!不穩定化合物則是兩支大紅鞭炮,無序練成倒是沒什麼變化,次等飛彈風暴變成了紙牌魔術師常玩的滿天飛撲克牌……

永恆光之書上的光亮術跟驟明術他沒試,按照效果變化規律,猜也能猜得到會變成什麼鳥樣。

唯獨自走爆破蜘蛛的變化像是比較有用,它成了約一公斤的c4(塑膠炸彈)。至於火球術跟力牆術沒辦法測試,前者用一發少一發,後者用過便暫時無法補充法師護甲。

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