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關於系統的設定(設定檔之五)

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用進廢退:拉馬克理論核心思想,在遊戲中體現在後期對於變異能力的重複使用會使能量晉級,而過於長期不使用的則會退化消失。(已刪除)

拉馬克:(已刪除)

進化點:軟實力,不可交易進化圖譜(進化極限問題):每個方向和部位的進化與個人先天資質有關,每個人都有自己相對不同的極限所在。到達極限並非不能再提升,但是會浪費非常多的進化點才能把自己的極限提升一點點。

越是接近極限提升所需要的進化點就會越多。而且每個部位都有各自的極限。假設你的左前臂有著一萬五千的潛力值(這是根據所有方面潛力綜合得出的),那麼你增加了一萬點的肌肉力量後,就只能再增加五千點的骨骼密度了。再之後無論進化什麼方面,都需要鉅額的進化點。

變異:類似於某分支進化點累積到一定程度獲得的特殊技能。有些表現在身體外觀變化,有些(比如曲芸的辯音成像)則不會有體現。一般進化圖譜中都會包含幾個變異點(有益的變異可以極大提高實力),而絕大多數進化圖譜的終點都會是一個有價值的變異,進化圖譜也往往以這個變異命名。

進化圖譜:被系統收錄的前輩應選者實踐出,切實可行的達到某種結果的進化加點方式。通常指向一個變異。可在域中市場從玩家手中夠得,也可以在親手擊殺玩家(允許擊殺規則)非直接除掉玩家(禁止戰鬥規則)後從別的玩家身上得到關於他自身某項變異進化路線的圖譜。

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