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虧成首富從遊戲開始 第14節

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翻找了一通,看了不少人的作品,裴謙發現好像都差不太多。

這個資源站是有門檻的,不是說隨便一個美術生都能獲得認證。

esro的工作人員會進行稽核,凡是能在上面掛名的新手畫師,基本上也都有不錯的繪畫功底。

裴謙找來找去,最後鎖定了一個代表作品很少的新人畫師。

這個畫師的代表作品全都是二次元q萌風格的,作品裡沒有寫實風格。

這說明他很有可能不是很擅長寫實風格!

而裴謙要做的遊戲,是寫實風格的原畫。

“就他了!”

裴謙當即拍板。

當然,裴謙不可能只找一個畫師,因為他要的原畫太多了。

有一些卡牌遊戲會把卡牌原畫做到海報這一級別的精細程度,那麼即使是一個資深畫師也得忙活一週才能完成。

像裴謙現在要求的原畫是在手機螢幕上的一張卡,精細度方面可以大幅降低,但在畫師能力足夠、又比較辛苦的情況下,也得2天左右。

也就是說,一名畫師一個月玩命爆肝、不考慮品質,最多也就產出15張左右的原畫。

當然,裴謙的原畫說是200張,其實並不是完全不同的200張。

人物只有50個,每個人物4張原畫,是不同的星級狀態。

就比如諸葛亮,從一星到四星,只是一些細節和特效上有變化,並不是全都從頭設計。

所以,每個人物都的四張原畫,都可以成套地出。

即使如此,穩妥地估算一下,裴謙也得找那麼六七個畫師,才能保證這些內容全都如期完成。

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