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虧成首富從遊戲開始 第20節

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大部分玩家目前所能接受的時間是每天累計娛樂兩三個小時就可以,這些時間會分散到全天。

所以,這一時期的卡牌手遊基本上都是以挑戰關卡、掃蕩等作為主動玩法,用體力和關卡挑戰次數來控制玩家的遊戲時間。

搞太多花裡胡哨的玩法,實在是收益很低的行為。

但是對《q萌三國》這種已經運營了近一年的遊戲而言,又存在著一個悖論。

更新玩法,吃力不討好,遊戲顯得臃腫,玩家們也嫌這遊戲太肝。

但如果不更新玩法,玩家們老是玩同一套東西,也會很快就覺得膩。

所以,《q萌三國》每隔兩三個月就進行一次版本更新,加點新功能、加點新卡牌,整個遊戲變得越來越臃腫,這也實在是無奈之舉。

但《鬼將》作為一款新遊戲,就不存在這個問題。

雖然全都是套用《q萌三國》的那套比較老的玩法,但畢竟是經過了市場驗證的經典玩法,玩家們接受程度比較高。

只要換了個皮,就不會膩。

而且,遊戲中都是一些比較簡單的基礎玩法,卡牌遊戲玩家上手很快,也不會覺得太肝或者太累。

阮光建很快就抽到了一些卡牌,都是一些新手向的基礎卡牌。

他看了看整體的效果,非常不錯!

在設計原畫的時候,阮光建知道這些原畫是用於卡牌遊戲的,所以在造型上特意做出了一些較為獨特的設計,讓卡牌上人物的造型更加動感了一些。

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