但裴總的視野、心胸,完全不同!
不鳴則已、一鳴驚人這八個字一說出來,簡直是讓黃思博熱血沸騰!
看看,看看,這就是境界的不同!
以前的那家公司,每天想的就是如何從玩家手裡摳錢,簡直是蠅營狗苟,讓人不齒。
再看騰達,公司和公司的區別就是這麼大!
裴謙看了看眾人的反應,非常滿意。
“那麼接下來是我對於這個專案的幾點要求,這個專案……黃思博,包旭,你們兩個來牽頭。”
“包旭負責提出設計概念,黃思博作為執行主策負責落實。”
包旭和黃思博兩個人都是一驚,差點以為聽錯了。
臥槽,這麼重要的任務?!
概念設計可以說是一款遊戲的靈魂。
而執行主策,則是要負責推進進度、保證遊戲能夠順利地做出來。
基本上設計組最重要的兩個職務,就被裴謙這麼輕描淡寫地交了出去!
包旭還好,畢竟他對遊戲公司的結構也不太瞭解,對自己到底承擔了什麼樣的重任沒有明確的概念。
而黃思博則是完全震驚了。
執行策劃,一步登天成了執行主策可還行?
這一下子就跳過了五六年的職業生涯啊!
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第41章 三個條件!
裴謙沒有給兩個人太多的反應時間,繼續往下說。
“關於這款遊戲,我只有三個要求。”
“第一,我希望這款遊戲能夠有足量的劇情模式,不要單純地做成玩家對戰,我們的遊戲必須要有深度和內涵!”
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