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虧成首富從遊戲開始 第1570節

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“但是我覺得,稍微有些缺乏彈性。”

“包哥畢竟是千錘百煉的人,這點難度對他來說可能剛剛好!”

“但是對於一般的遊客而言,這未免有些太殘忍了,恐怕沒幾個人有膽子進入。”

“雖然我設計這個鬼屋的原意是想給包哥一些顏色看看,但我也還是希望這個專案能夠賺錢的。”

“不能花著騰達的錢給自己出氣,卻不考慮收回成本。這麼幹未免也太不專業了!也太辜負裴總的栽培和期待了!”

阮光建點頭道:“目前的這個版本確實驚嚇程度太高了,建成之後,像我這樣膽子比較小的人,是絕對不敢進去玩的。”

馬一群沉思片刻道:“從遊戲的角度來看,或許可以給遊客提供不同的難度選擇。”

“但這畢竟是實景,不是遊戲,難度選擇應該怎麼調整呢?”

陳康拓胸有成竹地說道:“這很簡單,主要是兩個維度,一個是時間,另一個是人數!”

“首先,我們要求遊客要經過凶宅夢魘的磨練之後,才能進入到這個新專案。”

“剛開始的時候肯定不能長時間體驗,遊客進去體驗一到三個小時就足夠了。”

“遊客覺得害怕,可以隨時呼救離開。”

“如果遊客覺得意猶未盡,甚至還想再來,那我們可以再加時間!”

“除此之外,遊客還可以選擇多人同時進入。”

“因為這個地方很大,如果只是一個人遊玩的話,會顯得過於浪費了。很可能他都找不到那些線索,沒有破解開謎題,只是在同一個地方耗著!”

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