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虧成首富從遊戲開始 第1594節

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第二是滿足人民的精神娛樂需求。

雖然是要傳遞正向的價值觀,但這種傳遞不能淪為空洞無物的說教,而是要滿足人民的精神娛樂需求,寓教於樂。

通俗文藝作品首先是民眾喜聞樂見的作品,而喜聞樂見的前提條件就是要滿足人們的精神娛樂需求。

對於創作者來說,不能忘記文藝作品的內在價值,也不能忽略文藝作品的表達形式。

哪種形式對於普通人來說是最容易接受的,是最容易引發廣泛反響的,就是更應該去採納的。

第三是探索新時期的文藝創作理論規律,並形成指導。

網路時代,通俗文化作品的革新,改良與進步離不開一個又一個創作主體的努力。

而這些創作者們可能會陷入困惑迷茫,很多人是心有餘而力不足,有著去創作好作品的理想,但卻缺乏相應的創作理論和技巧。

所以作為通俗文藝作品的創作者,不能自我封閉,而是要儘可能地將這些理論與其他人共享,從而促進國內整體通俗文藝作品水平的進步,讓越來越多的優秀作品能夠湧現出來,從而形成一種百家爭鳴的創作氛圍。

論文再往後是結合騰達集團的一些具體專案,對以上的所有理論進行解析。

到目前為止,騰達集團已經在遊戲,電影,等諸多領域都取得了一定的成果。很多作品都深受歡迎,而這些作品基本上也都符合論文中所提到的這些條件和規律。

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