她被困在這個地方已經超過八個小時。
四周是高聳入雲的白色牆壁,近似於金屬的材質,隱約映照出被困其中的少女的身姿。
往前只有一條道路。
道路被劃分為了不同色彩的格子。
邊長在叄米左右的正方形,並非平整地鋪在地面上,而是有著些許的高低落差。
明明沒有光源,視線所及之處卻亮如白晝。
身後也是牆壁。
每隔十分鐘就移動一次的高牆,徹底封鎖了她往回走的選項,方向感徹底失靈,她只能往前移動,直到下一個岔路口的出現。
抬頭望去,穹頂之上是虛假的藍色天空的畫面。
雲層富有規律性的漂浮著。
天空的景象,從她第一次抬頭向上看時就未曾變化過。
這當然是【遊戲場景】的裝置之一。
雖然所謂的八個小時,是她憑藉拋骰子的時間間隔推算出來的。但在時間的感覺已經被刻意干擾的現在,她也沒有辦法來確定具體的時間。
這裡類似於棋盤遊戲的規則。
在被劃分為無數正方形格子的迷宮中前進,勝利的標準是到達最中心的舞臺,在抵達終點的人數到達60的時候,通往中心的道路將會關閉,能夠晉級下一場比賽的就是這六十人。
規則在一開始就告知了諸位參賽者。
前進需要投擲骰子。
投擲骰子的行為有冷卻的時間限制。
顏色不同的格子也有著不同的作用,有些會清除冷卻時間,提示房間,給予食物等補給品。
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