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第28章 說一段話的目的

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“這個遊戲世界,死亡重生目前發現只回復生命值。體力值不回覆,理智值不回覆,目前還沒有出現的很可能會有的法力值一類的數值估計也不會回覆。而顯然,飢餓值和口渴值這種不顯示在面板裡的數值,也是有的,而且死亡重生也不會回覆。”

劉復的自言自語聲很輕,剛剛還怒氣衝衝的鈴玲這個時候不知道想著什麼事,反而安靜了下來。

剛剛還劍拔弩張,答非所問的兩個人這個時候卻意外的默契,一個人輕聲的講,一個人安靜的聽。

抱著自己新手短劍的鈴玲安靜的看著降生水晶對面微光下照耀的那個陌生的臉龐,用陌生的聲音侃侃而談。

“而這個遊戲有一個特色,就是屬性值並不是固定的,人物屬性會隨著身體機能和狀態改變。最明顯的一個就是體力值,體力值消耗越大,人物屬性會大量的降低。

但是體力值的大幅消耗並不會致命,當然你可能會因為體力值消耗而被怪物殺死就是了。

可是飢餓值,口渴值這種面板上不可見,實實在在的反應到人物身上的,卻是會直接致命的。隨著飢餓值和口渴值的上升,我想人物一定會出現屬性直接衰減的情況,之後多半會直接因此而餓死後者渴死。

而最要命的是,這個遊戲死亡重生後並不會恢復飢餓值和口渴值。如果玩家面臨沒吃沒喝還沒有人幫助的情況下,那基本可以算是徹底死亡。只有刪除角色這一條路可走了。”

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