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星際策劃,日入十億 第23節

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晏雪洲將遊戲存好檔,返回到創作主介面,看著在存檔中的兩款遊戲。

噩夢版的《攀登》基本已經完成了,《旅程》的五感編輯工作還多著,再來是“五嶽”dlc目前也只做了三分之一,還有三分二沒有完成。

不管怎麼看,他要還想做新遊戲的話,更輕鬆的選擇都是異世界戀愛,可是,他的目光不由自主地放在偶像養成上。

乙遊他以前其實就做過,再在星際做一款,對他而言,挑戰難度並不高,反而是偶像養成,是他還沒有做過的,且這款遊戲裡,會有很多星際元素,他很想嘗試。

至於時間……

等《攀登》交給軍校,“五嶽”dlc上線,到時候就只有編輯工作,他便有時間細細琢磨《偶像》了。

做好決定,晏雪洲準備從全息艙裡出來,這時有人發了一條資訊給他。

這條資訊也是來自於一個星網賬號,這個賬號id為遊戲設計師-穆常青。

有點讓人意外,晏雪洲不是沒收到過同行的私信,但那些都是小號跑來罵他貶低他的,並不如這位如此的光明正大。

不管對方是來幹嘛的,衝著這份敞亮,晏雪洲點開了資訊:

[你今天發表的動態實在是太不小心了,接下來的兩款新遊戲,你必須要打起十二分的精神,我希望能在新秀賽的星網頒獎現場遇到你,不要在此前輕易被擊敗。]

嗯?這什麼?提醒?還是戰書?還有,這好自來熟的語氣啊……穆常青?好像在哪見過這個名字。

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