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星際策劃,日入十億 第151節

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有這個設定,也是因為這款遊戲的卡牌角色是不需要養成的,但玩家又需要成長升級。一般遇到的怪也是由簡單到困難。

直接給玩家一個滿攻擊力的卡牌角色,即便使用次數有了限制,也有些不合理。就比如玩家拉來上百小怪,一個滿攻擊力的卡牌,一招就給秒了,玩家瞬間暴升十來級,就很誇張。

但在加上戰力之後,就好多了。

而之前的複製卡牌是有保留下來的,只是這個複製現在也做了細分。

只保留卡牌外形?還是隻保留卡牌技能?又或者是兩樣都保留,但現在玩家升級了,基礎攻擊力需要提升?多了選項,但更精準了。而選擇這一下,也並不會額外消耗什麼。

類似的這些細節,晏雪洲他們已經討論過不少了,框架結構都有的,只差填補內容了。

只做卡牌對於晏雪洲來說真的輕鬆太多了,在這個將來會有機甲卡牌,有飛車載具卡牌,有各類奇形異獸卡牌的世界,也會有華夏古人物。

它很多元,也很相容。

就像這個星際世界,來自另一個時空的晏雪洲也在其中一樣。

做角色卡牌的間隙,晏雪洲也閒不下來,偶爾會去看看《聖斯》的情況,這款遊戲的熱度正式服上了之後,一直在飆升,這才兩三個月,已經到了綜合熱度前十名了。

除了這款需要一直看著的大遊戲外,晏雪洲餘下的時間,對他的終極夢想也開始蠢蠢欲動起來。

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