“我們要同時面對兩個文明區聯手?”
楚天得知東漢區的對手竟然是兩個文明區,多少有些驚訝。
他還以為只是挑選一個文明區開戰。
“可能是我們的文明區太強,周圍那些弱小的文明區根本不是我們的對手,所以第一次國戰的對手是兩個,東瀛和高麗。”
夏天涼的分析倒是有幾分道理。
楚天沉思一會:“打兩個就打兩個,把他們一同收拾了更好。我們人多勢眾,開戰時一起壓上去,穩贏不輸。”
“您還真是說得輕鬆,這次國戰,可是嚴格限制參戰的領主、自由玩家的數量。高麗、東瀛也有獲勝的機會。否則國戰一開始知道勝負,就沒有意義了。”
夏天涼的提醒終於讓楚天正視第一次國戰。
很明顯第一次國戰的設計講究平衡,大文明不能憑藉人海戰術碾壓小文明。
以東漢區的領主和自由玩家數量,兵鋒所指,無堅不摧,靠人海就可以淹沒高麗和東瀛,對方完全沒有遊戲體驗。
因此,第一次國戰對雙方的人數有嚴格的要求,讓小文明也有操作空間,有以弱勝強的機會。
楚天親自檢視系統發來的訊息,對第一次國戰的介紹已經非常詳細。
第一,東漢區與高麗區、東瀛區同時進行兩場合戰,分別為安市城之戰、白江口之戰。
第二,兩場合戰分別判斷勝負、清算獎勵。
第三,安市城之戰、白江口之戰,雙方NPC軍隊數量翻十倍。
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