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第十三章 更好的選擇

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就像之前的大哥要設計伏擊神射手一樣,黃爍本能的察覺,自己的窘境最大的來源也是這兩個最具威脅的神射手。就是因為他們的存在,迫使黃爍失去了機動性,被迫和這些精兵玩起了陣地戰,把戰鬥的節奏拖入了他們最擅長的方式。

所以破局的關鍵,依舊是這兩個麻煩的神射手。

之前的變向,就是為了引神射手出手,換來彎弓搭箭的時間空隙。

可惜,弓箭不是弩箭。弩雖然射擊精準,威力也大,但是裝填時間是個硬傷。而弓箭對個人技術要求更高,對於這些頂級射手來說,射擊的間隔連一秒都不到。黃爍想要憑藉射擊的間隔和三連環爆發的速度,安全跨越和那兩個神射手間不到十米的距離,卻是妄想。

黃爍一邊衝刺,一邊死死的盯著兩人手上的動作。只要目標是自己,箭矢的路徑是可以預判的。只是速度太快,自己肯定反應不過來。但如果能提前預判,提前出手撥打,還是有機會的。

鬆手了!黃爍下意識揮動槍頭向面前劈出。這種情況下,對方的目標無非是自己的頭,以期一擊致命,或者自己的腿,想要打斷自己的衝刺。黃爍賭一把是頭,其實也不算賭,如果目標是腿或者其他部位,那黃爍就要教一教他們什麼叫玩家了。

初級場玩家的疼痛感是減半的,這本是遊戲為了讓這些玩家儘快適應遊戲的福利。否則一幫流點血就迫不及待去醫院急診的城市玩家,怎麼敢放開了戰鬥。但這福利也讓一些現世中足矣讓人失去戰鬥力的傷害,變的沒那麼嚴重了,從而引起一些人的誤判。

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