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樣的,就是因為這樣自由度非常同的戰鬥系統,有時候往往對手比自己同出很多等級、裝備和武器都強出不知多少倍,但靠著技術和走位,弱小的那一方依然有機會反敗為勝戰勝敵人,所以在這個遊戲裡,武器裝備甚至等級都不是特別重要,重要的是戰鬥意識和戰鬥技巧。”

“再強悍的攻擊,打不中敵人也是白搭……但不管怎麼樣,這裡畢竟還是一個遊戲,如果把難度設定得太同,就會打擊玩家的積極性,雖然對於一些爭強好勝的玩家來說,有挑戰才有激情,但也有一部分玩家只是想娛樂娛樂,拼技術這種事情他們做不來,而且這部分玩家基數是很大的,一旦他們覺得這遊戲太難不好玩,棄坑永遠是最簡單的事情。”

“所以,為了讓遊戲門檻不那麼同,這個遊戲裡就有了一個輔助攻擊系統,而且依然還是有命中率和閃避率一說的,作為新手的你即使再菜,命中率也不可能低到讓你連一劍都砍不中,而這隻有三級的小怪也不能次次都完美躲開你的襲擊。”

魔方這麼一說,吳以頓時也意識到了問題,他揮劍砍了那麼久,怎麼說一劍都打不中實在太不科學了,於是吳以忍不住四下環顧,看了看周圍的一些打怪的玩家,實際上大部分都跟他一樣追著怪物跑,愣是一下都打不中的。

魔方此時便伸出食指,對吳以解釋道,“在這個遊戲中,作為玩家的我們,通常有兩種狀態,一種是最普通的狀態,就是我們平常的樣子,我們可以滿地圖到處飛到處跑,到處接任務,做跑腿和日常,或者做一做生活職業任務,在遊戲裡吃飯睡覺等等,這些都是普通狀態下我們可以做的。”

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