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生死搏鬥的感覺會給他們造成一些心理陰影;而且還有更多一部分玩家,他們連比武臺都不敢上。

不知道這是為什麼,和遊戲裡打怪物完全不同,明明攻擊怪物時也會有清晰的手感和痛楚,如果那個怪物帶甲殼鱗片之類的,還能有兵器擊打甲殼的那種真實聲效。

但或許就是因為那些怪物太過奇形怪狀、長得五花八門,是現實世界人們所無法見識到的生物,所以人們知道這不是真實的,是遊戲設計出來的,玩家自然不會有那麼大的心理壓力,所以可以肆無忌憚的對怪物們揮動武器。

於是,大部分玩家在比武臺上面對對手時,完全不像是在野外面對那些怪物,他們心理上都會有一層過不去的坎,比武臺對於他們而言就是這道難以跨越逾越的天塹。

但最重要的卻不是這一點,而是,只要有任何玩家走上了比武臺,越過了這道天塹,克服了這種心裡壓力,即使品嚐到了失敗也依然有第二次上臺的意願,那麼他們就不會再走下比武的舞臺了,是的,他們從某種程度上來說,是已經可以成為強者的。

不過,也有部分玩家即使不克服這種心理壓力,也能走上這個舞臺,絕大部分都是現實世界裡從事一些特殊工作的人員,士兵以及警察,學過各種拳腳功夫的,甚至是隱性的心理變態,冷血殺手什麼的……還有一些抱著‘大爺們的怕什麼!勞資就是要打死你!’心態的的男性玩家以及心理叛逆以為自己真的無所不能的中二少年。

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