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第147章 戰氣箭雨:AOE範圍殺傷

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經過大量的測試,侯賽雷發現1點戰氣為一個輸出單位的話,能夠獲得的傷害增幅為10%(相對)。

可要是加大輸出單位的話傷害也能成倍數的激增,但是他還沒在戰鬥中詳細統計過這方面的資料,所以暫時不得而知。

而在戰鬥輸出方面,結合考蘭特會長傳授給他的運用技巧,將戰氣灌注或者說是附著在肢體和武器上,得到的結果也基本上相同。

只不過普通品質的武器對戰氣的傳導會造成阻礙和消耗,而戰氣脫離自身後也只能存在極端的時間就會消散,所以大多數時候都被運用在近戰的防禦和攻擊上。

但是近戰的話,以他的力量屬性,對付豺獾這種小動物,100%傷害和110%傷害有什麼區別麼?一刀砍下去不都是個死?聊勝於無而已。

所以侯賽雷一直琢磨著怎麼讓戰氣離體後產生傷害,不求像氣功波一樣那麼大的破壞力,好歹也能甩出點劍氣什麼的,擴大自己的攻擊波及範圍。

沒想到被他亂搞一通,還真就產生了點效果。

他發現自己當前質量的戰氣離體後,僅能存在0.5~1秒左右就會潰散。

也就是說只要他的攻擊夠快,還是能讓戰氣在遠距離範圍下造成效果的。

這一點被他體現在了“刀芒”上,在武器命中敵人的時候,他能夠瞬間爆發戰氣在武器上形成一道,長度約莫一尺的“戰氣刃”,傷害跟武器本身幾乎一致,破壞力甚至更強!

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