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追殺榜單上那些賞金高的玩家——一般而言,殺玩家比殺NPC風險小,NPC死了就是死了,玩家死亡只會掉一級,賞金一樣到手,幾乎沒有任何後顧之憂。

“這人還在鎮上。”沈閒打發掉一個小叫花子NPC,“這過去幾天了居然還沒被殺掉,有點本事啊。”

一般而言被懸賞的玩家,總是會一直轉移地方,因為裡頭不提供所謂的座標服務,也就是說,要追殺一位被懸賞的玩家,要自己有門路在NPC那裡打聽訊息,或者自己尋找賞金任務上提及的線索,其實不大容易,論壇上有個蓋起來的高樓,就是路遇被懸賞人士地點彙總,有些人為了賞金整天蹲在接任務的NPC那裡刷論壇,看到哪個被懸賞的人在哪裡被發現,方便了才接了任務去,像沈閒和楊森這樣接下來再根據各種線索找人的……很少。

當然,在未來世界這樣設定的話沒有太大問題,腦域開發度高了之後,對於周圍環境的敏感,和對資訊的處理能力會大大提升,對於他們而言算不上難的追蹤,對於普通玩家來說十分困難。

楊森也有些驚奇,“這都快一個禮拜了吧,他居然留在這裡沒走。”

也是很有勇氣啊……

袖梅鎮一直是個熱鬧地方,玩家多不說,交通也很便利,七天停留在這個地方,等著人來殺,這怎麼看都有點不正常。沈閒看了一下賞金,已經攀升到百兩黃金,以現在的物價來說,這是個十分高的價格了,普通玩家身上別說是百兩黃金,有個一兩黃金都算是有錢人了,這遊戲錢一向不是那麼好賺,這也是為什麼富貴樓這麼受歡迎的原因,哪怕它很難打,也有玩家前仆後繼地趕過來,給顏慧慧的那些打手當陪練。

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