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大結局+完本感言

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非服開放後,玩家成長有了四大體系。

星辰服的成長體系以兵種發展與個人修煉體系為主流,其他還有各種輔助職業為輔,綜合性在四大服中當之無愧的最強。

枯靈服走的是科技成長體系,建設與便利性是四大服中的最強。

除此之外,科技服的範圍打擊能力現階段也是四大服中最強的,這一點遠遠超越了星辰服。

在碾壓對方勢力的戰爭中,枯靈服的科技成長體系能以最快的速度結束戰鬥,進行全方位的火力壓制。

猩紅服(東-亞服)走的是幻獸流成長體系,個人綜合潛力極高,非常適合小規模的團戰作戰方式,並且此體系一開始就很完善,既有肉盾也有輸出,不像國服是一點點基礎累積上去的,後續成長潛力也是極大,完全可以進化成那些傳說中的超級神獸、兇獸。

猩紅服(西-非服)走的走的是元素流。

元素流的特點就是作戰靈活性,在某些極其惡劣的環境中也能發揮出優勢。

例如戰鬥場景在極為惡劣的熔岩火山,四周是流淌的岩漿,其他玩家可能不適應,但非服的火元素玩家卻能在這裡爆發出200%的戰鬥力,甚至更高。

所以無論在哪種環境中戰鬥,元素服都會有一批玩家的戰力得到增幅,也可以適應任何惡劣環境的壓制。

元素成長體系各方面比較平衡,算是用於彌補可能出現的惡劣環境短板。

但在成長潛力也不弱,元素是世界架構的一部分,元素成長體系的終點必然是某一種元素之靈,成為堪比法則的特殊生命體,並且還擁有自主意識。

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