場上的比賽還在繼續。
就如林延預測的那樣,ai依舊飛奔在場上進行著高頻率的gank。
這樣的節奏對於pay的其他隊員來說自然是很好的支援,但是這一局當中,gh的英雄陣容在賴線能力上實在是太強了一點。
要是放在平時,ai的一次gank即便不能收走人頭,至少也能壓掉對面的大半格氣血值。這種血量壓制的情況下,總歸能給對選的選手帶來不小的壓力,對方選手一旦無法支撐還必須選擇回城補給。
而現在,gh上、中、下三路線上卻都沒有絲毫打算強行硬拼的意思。
單純地持續清兵打消耗不說,過長的續航能力還總能讓他們在這樣周旋的過程中,再次把那些損失的氣血值一點點地重新補回來。
這樣一來,等同於讓ai的gank直接失去了任何意義。
奈何pay的內部節奏在前兩局當中偏偏已經形成了慣『性』,難以放緩的情況下,gh溫水煮青蛙式的打法對他們而言簡直就成了一種煎熬。
這種感覺就像是,不管怎樣頻出的重拳都打在了軟趴趴的棉花上。
不得勁,又難受得很。
如果說前兩局比賽的人頭數爆發的是聯盟史上最高,那麼在這第三局當中,雙方那停滯不動的擊殺統計又儼然要創下最低的記錄。
兩個極致。
別說場上的選手們了,就連把三局比賽一口氣觀看下來的觀眾們都感到快有些順不過氣了。
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