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第157章 人物分析

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250號離開,李十三開始打量起人物面板。

這款怪異的口袋妖怪玩了這麼久,第一次認真思考對於玩家本體的栽培。

之前也想過如果本體足夠強大,戰鬥中能做的事情會更多,甚至不用特地叫一隻精靈附身。

禁區來來回回那麼多趟,雖然體能和身體素質有明顯的提升,但增加的能力值不多,透過正常跑步之類的體育鍛煉增加能力,值資料的效率就更低了。

當前玩家資料和精靈一樣分成六項。

生命:19,主要作用不用多說,扣光就死人了,同時,生命數值的提升會增加一些力氣、耐力之類的體能方面,這種感覺比較模糊,沒法量化。

攻擊:11,數值提升後李十三能明顯感覺到力量和耐力變化,同樣直接關係到體能,連續幾天累得渾身痠痛,攻擊會有一點點增加。

防禦:12,身板硬度,主要對抗物理攻擊,防禦資料,提升的同時也會提升一些力氣和耐力。

特攻:10,這東西有點玄,李十三暫時把它歸納到影響洞察力、精神集中、冷靜程度之類的方面,提升之後條件反射變快,除此之外似乎對學習很有幫助。

特防:7,位元攻還要玄的東西,特攻好歹能大致說說是幹啥的,特防真的至今無法理解,或許是神經和精神更加強韌,不容易受到外界影響。

速度:10,敏捷程度,直接體現為奔跑速度,身體輕盈程度,肌肉神經反射速度之類的方面,受到力量、耐力的影響很大。

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