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第18章 傲慢的任天堂

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整個談判過程幾乎沒有什麼驚心動魄的套路,就是雙方非常直接的商討出一個都覺得還算合理的價格。

真是,最容易的一場談判啊,劉致遠內心感嘆到。商務談判最忌諱的就是被對方抓住弱點,恰恰劉致遠抓了世嘉的弱點,世嘉不可能允許這三款遊戲賣給任天堂。

而任天堂又不可能傻等世嘉慢慢談完再來,整個商談過程鈴木森寬代表的世嘉非常被動,可以說從來沒有佔據過主動。

同理,如果世嘉知道了劉致遠只會把遊戲賣給他們,那被動的就是劉致遠了,一百萬美元收走這三款遊戲真的不誇張,不賣?

可以,最多一個月,同類遊戲世嘉能鋪滿整個日本的街機廳。你說侵權?各種遊戲專利法,你難道比世嘉還要懂嗎?玩法稍微改動一下,對世嘉來說根本不是問題。

說白了,這就是個誰先搶佔市場的問題。不論任天堂還是世嘉,開發這種益智小遊戲真的沒什麼難度,難的是沒有這種創意。但是現在創意有了,對他們這種巨頭公司來說,仿製幾款再簡單不過了。

但是,仿製也需要時間,如果一方直接拿到原作授權,完全可以在一個月鋪到整個世界。要明白這可不是後世,每臺電腦或者遊戲機可以很方便的切換多種遊戲。

現在是1987年,一臺街機的價格高昂到街機廳老闆根本不可能擺放多種同類型遊戲,甚至很多街機為了獨佔,根本不支援換遊戲基板,誰快人一步,誰就等於佔據了整個市場。

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